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tarea 30

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626 × 626 En este videojuego, es una copia del videojuego de Google, t rex , con la diferencia que al principio del juego te da unos mensajes sobre la protección y el mejor uso de datos en internet, luego tendrás que saltar los edificios y el ordenador que es más complicado. Reglas Tendrás que con el botón de espacio simplemente saltar los objetos que vengan a ti sin tocarlos 

Actividad 29

 actividad 1

Tarea 26 edición de vídeo

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 Este es un video creado a traves de la aplicación Open Shot, con la ideaa de como podría la policía bajo la situación de un hueco en la carretera. Con musica sacada de la biblioteca de youtube y imagenes propias. Realizado por Marta Naveiras y Dánae Miño.

tarea 25 diseño gif Sarah Mather

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Sara Mather, f ue una gran inventora esta dounidense  que inventó y patentó el primer telescopio submarino , antecesor, antecesor del periscopio. El telescopio submarino: El telescopio submarino era un dispositivo consistente en un tubo con una lámpara en un extremo y una serie de prismas ópticos o espejos unidos a un extremo, para de esta forma iluminar diversos objetos al ser sumergidos.

Tarea 24 Primeras ideas Talentos inclusivos

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En esta tarea tuvimos que hacer tres ideas de soporte para personas con paralisis cerebral.   Idea 1: En esta idea pensamos que podria salir de la letra una pelota para tener mayor facilidad para agarrar. Idea 2: En esta idea creamos una especie de mango que sale de la letra con la forma de los dedos al agarrar. Idea 3: En esta idea sacamos una especie de mango para agarrar por delante y así ver la letra de frente. Esta ideas las elavoramos Dánae Miño Carnerero y Marta Naveiras Garcia Se encuentran realizadas en el perfil de tinkercard de Marta Naveiras

Tarea 21 retocar imagenes

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 Actividad 5  El retoque fotografico es una técnica que permite obtener otra imagen modificada, ya sea para lograr una mejor calidad o más realismo, o para obtener una composición totalmente diferente que distorsione la realidad. Para llevar a cabo dicho proceso, se utilizan mayoritariamente programas informáticos. El primer retoque fotográfico oficial data nada menos que del año 1860, y como no podía ser de otra manera, se realizó a un político. Este retoque fue realizado por la empresa Eastman Company (Kodak) con la intención de mejorar la imagen del, por entonces, presidente de Estados Unidos, Abraham Lincoln. Algunos de los mejores programas para retocar imagenes son: GIMP, Pixlr,Krita,Photo pos pro,Snapseed,Ribbet y muchos mas.  Con el retoque de imagenes como con todo tambn existen pros y contra como pueden ser:  Algunos pros pueden ser: es util para recuperar fotos antiguas o dañandas, te ayuda en un proceso creativo, puedes modificar y alterar opciones ...

Actividad 20 primeros pasos con GIMP

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 ACTIVIDAD1: En esta actividad recortaremos la imagen de largo y ancho. Este es el enlace de la foto principal https://apod.nasa.gov/apod/ap130422.html y a quí el resultado de la primera actividad     Actividad2: en la siguiente actividad utilizando la misma imagen, la descargaremos con diferente calidad, calidad:100,75,50 y 25 calidad 100:     calidad 75:       calidad 50: calidad 25: Actividad3: en la siguiente actividad recortaremos la imagen usando la misma imagen de la que partimos desde un principio.         Actividad4: Con la imagen de la que partimos desde el principio giraremos 90,125 y 270 grados y giraremos horizontal y verticalmente  Giradas 90º    Girada 125º Girada 270º: Girada horizontalmente: Girada verticalmente:

Diseño logotipo instituto

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Este diseño esta formado por un colegio en el cual hay dentro una pluma que lo que intento que se interprete es la enseñanza y el nombre del instituto en el cual en la palabra "montojo" se hace referencia a la diversión ya que en las letras O hay dentro caritas felices y divertidas. Los aspectos fundamentale que deben usarse hoy en día para crear un buen logotipo son los siguientes : primero de todo, debe ser simple, es decir que no debe de tener muchos elementos decorativos mas bien debe ser sencillo e identificativo, para ello se suelen usar colores llamativos, segundamente debe ser original y facil de recordar cuando alguien lo vea para eso es importante los aspectos, desde los textuales hasta los visuales, tercero: tiene que ser representativo tiene que transmitir el mensaje de la marca que se vende, tambien tiene que capturar su esencia y su historia en el logo, cuarto:  tiene que tener escalabilidad  es decir que debe de poder ser facil de representarse en cualquier tip...

Tarea 18 Iconos y dibujos

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   En la primera actividad que teniamos que realizar teniamos que hacer una figura en la que dentro       pusiese "NUEVO" En la segunda actividad  teniamos que hacer una señal con una ! dentro  Y por ultimo teniamos que intentar recrear el dibujo de un caracol

actividad Inkscape

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              En la primera foto se ven las banderas que se mandaban diseñar en la actividad uno. En la siguiente imagen veremos la actividad 2, que consistia en escribir nuestro nombre en un rectangulo con sombreado etc

actividad 2 tinkercard

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tarea 14 Formulario

  Cargando…

tinkercard

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 en estas imagenes se muestran las actividades de tinkercard01 y tinkercard02 y debajo el Reto A

Actividad 9

 A qui está el trabajo 9 de tic.

Tarea 7 ojas de calculo

En este trabajo utilizaré las ojas de calculo de google drive para hacer un horario semanal y una calculadora geométrica.

Viaje fin de curso a Praga

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      En mi trabajo vas a encontrar las mejores opciones si quieres vaiajar a Praga

actividad 5

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 Actividad 1: La pagina web que escogí es, https://www.edu.xunta.gal/portal/ .   Actividad 2: La pagina que utilice fue la misma que la anterior, https://www.edu.xunta.gal/portal/ .                                  Actividad 3: Use cubic factory.

A obsolescencia programada

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 A obsolescencia programada Que é a obsolescencia programada? A obsolescencia programada é a programación da vida útil dun produto, para que o produto vólvase inútil nun período de tempo determinado previamente. Tamén se poden limitar por número de usos, por exemplo, unha impresora que despois de imprimir dez mil copias deixe de funcionar. tipos de obsolescencia programada: temos tres tipos de obsolescencia:     De función: dáse cando sae á venda un produto máis avanzado, é dicir con  novas funcións.     De calidade: o produto despois de ter certo tempo de uso empeza a presentar fallas e un mal funcionamento.     De desexo :ocorre cando sae á venda un produto máis avanzado e as persoas cambian o que xa teñen, só por cuestións de estilos ou moda. cal é o obxectivo principal? O obxectivo principal da obsolescencia programada é garantir que os consumidores compran os produtos en múltiples ocasións, en lugar dunha soa vez. Isto increm...

3- procesador de texto y difusión de contenidos

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    En el siguiente trabajo usaré las normas APA y utilizaré el procesador de texto siguiendo dichas normas.

las tics en la moda

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 En este trabajo vais a ver un pequeño resumen de la historia de la moda y como han afectado las tics en ella.😌👛👗